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萌物必須與人類結契,才會進入「親密度與成長期」;反之不與人類結契,萌物便會停止生長,停留於原階段。

只有長時間未有空缺搭檔可結契時,才可以創造NPC,來讓萌物得以進入孵化成長。

​關於上述的詳情,請閱「養成守則」

 

在萌物管理處誕生的萌物,一開始為白蛋。

有的可能是迷你、小小一顆的圓潤白蛋,有的可能是稍微大些、人類嬰兒大小的白蛋;

也有可能是本來很小很小的白蛋,經過時間流逝而慢慢地,變得越來越大顆。

再等一段時間以後,白蛋便不再只是白蛋,而是有著各式各樣色彩或者是種族特徵的蛋型。

進入種族蛋型階段的蛋,將不會再繼續生長,也就是無法自行孵化的狀態。

萌物若想要孵化出人形,則必須同人類結契。

只要跟人類結契以後,萌物管理處的生命體記錄,便會多出親密度、成長期等等的數據資料。

 

以下的成長時間同現實時間一樣;只是為求方便計算成長時間,變成每個月都是30天。

【胎兒期】

無親密度,可自行生長,隨著時間流逝,會進化出種族蛋型。

進化後的蛋,便進入「新生兒期、嬰兒期」,並且無法自行生長,需要和人類結契。

 

【新生兒期、嬰兒期】

同人類結契的萌物,將會出現親密度與成長期。

當萌物對人類的親密度從「0」上升到「100」,並且現實時間經過一個月後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「100親密度」加上「現實時間經過30天」,兩者皆達成,萌物便會進入即將孵化階段。

 

【幼兒期】

當萌物對人類的親密度從「100」上升到「500」,並且現實時間經過六個月後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「500親密度」加上「現實時間經過180天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的生長期。

 

【兒童期】

當萌物對人類的親密度從「500」上升到「1000」,並且現實時間經過一~二年後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「1000親密度」加上「現實時間經過360720天」,兩者皆達成,萌物便會進入下階段的「青少年期」。

【青少年期】

當萌物對人類的親密度從「1000」上升到「1500」,並且現實時間經過三~四年後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「1500親密度」加上「現實時間經過10801440天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的「成年期」。

【成年期】

當萌物對人類的親密度從「1500」上升到「2000」,並且現實時間經過五~六年後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「2000親密度」加上「現實時間經過18002160天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的「中年期」。

【中年期】

當萌物對人類的親密度從「2000」上升到「2500」,並且現實時間經過七~八年後,萌物便會進入「休眠成長期」。

也就是「2500親密度」加上「現實時間經過25202880天」,兩者皆達成,萌物便會進入最後階段的「老年期」。

 

【老年期】

當萌物對人類的親密度從「2500」上升到「3000」,並且現實時間經過九~十年後,萌物便會進入「壽終正寢」。

也就是「3000親密度」加上「現實時間經過32403600天」,兩者皆達成,萌物便會自然死亡、進入輪迴新生。

當結契人類與萌物的時間進行跳轉,萌物與結契人類的年齡都會往上增長。

鑒於結契人類與萌物的成長進度不一,只要是「親密度已達標」、「互動噗數也達標」者,可以和團長申請快轉現實時間。

也就是變成每一對結契人類與萌物的成長時間,變成是各別計算,而非大家同時間統一跳轉快進時間。

若是有兩對以上的結契人類與萌物之間,兩對以上都想要等到雙雙達標、再一起跳轉時間,也可。

進行成長時間跳轉後的萌物會進入成長階段;而結契人類則是依照時間快進的多寡,年齡也會往上增長。

請注意,【新生兒期、嬰兒期】的成長階段不開放虛擬時間跳轉,而是必須現實時間真的過去30天、互動噗數達標才可。

申請虛擬時間快轉時,跳轉的時間便如上方的各個成長階段所述。

 

也可多跳轉時間,但多快轉的時間通通皆需要多發公噗,以多跳轉半年多發一則公噗為主──​

以【幼兒期】舉例,申請虛擬時間快轉進入休眠成長期,跳轉六個月時間到【兒童期】階段。

如要跳轉一年時間,則要發出【成長劇情】的前半年、後半年,兩則公噗。

若為跳轉一年半的時間,則需發出【成長劇情】的上、中、下,三則公噗;後面以此類推。

當親密度、互動噗數已達標,且現實時間流逝及虛擬的時間快轉,兩者相加的時間有達標時,萌物可進入「休眠成長期」。

互動噗數,從【新生兒期、嬰兒期】開始,每對結契人類與萌物之間都至少要有「互動5則公噗以上」。

每一個成長階段的互動噗數都為分開計算,當進入下一個成長階段時,則再從最新的【成長劇情】開始重新算起。

​只要有「增減親密度」的【互動型】公噗都作數,諸如:【日常】、【劇情】、【親密互動遊戲】、【大富翁遊戲】等。

初始從【認養劇情】開始算起,含【認養劇情】在內;下一階段則從【成長劇情】開始算起,含【成長劇情】在內。

​【活動】則不作數;【大富翁遊戲】若無同一對結契人類與萌物一起參與,則不作數。

當萌物成長到最終階段,並且來到自然死亡、進入輪迴新生的階段後;

萌物將失去所有前世記憶,轉世輪迴成新生的白蛋,再接著進化、結契、孵化、生長……。

輪迴新生的白蛋不一定跟前世的種族一樣,也可能是不同的種族;也有可能不是白蛋,而是輪迴轉世為人類。

 

非自然死亡的萌物,經過萌物管理處的靈魂體回收、修補好靈魂後,也得以進入輪迴新生、轉世成萌物或是人類。

管理處的生命體記錄,讓管理處人員得以回收非自然死亡的萌物靈魂體。

──凡事皆有例外,也有靈魂損壞過度、生前怨氣過重變成怨靈,或者是魂飛魄散、管理處的生命體記錄遭到人為破壞等等;

若是出現上述情形時,萌物管理處不一定能回收萌物靈魂體,進而造成萌物無法進入輪迴新生,再也沒有下一世。

 

 

以上──若有需要會再增加。

✥親密與成長

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請自行同「團長」徵得使用同意權,
 
並標明清楚出處與官方連結。


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