
萌物必須與人類結契,才會進入「親密度與成長期」;反之不與人類結契,萌物便會停止生長,停留於原階段。
只有長時間未有空缺搭檔可結契時,才可以創造NPC,來讓萌物得以進入孵化成長。
關於上述的詳情,請閱「養成守則」。
在萌物管理處誕生的萌物,一開始為白蛋。
有的可能是迷你、小小一顆的圓潤白蛋,有的可能是稍微大些、人類嬰兒大小的白蛋;
也有可能是本來很小很小的白蛋,經過時間流逝而慢慢地,變得越來越大顆。
再等一段時間以後,白蛋便不再只是白蛋,而是有著各式各樣色彩或者是種族特徵的蛋型。
進入種族蛋型階段的蛋,將不會再繼續生長,也就是無法自行孵化的狀態。
萌物若想要孵化出人形,則必須同人類結契。
只要跟人類結契以後,萌物管理處的生命體記錄,便會多出親密度、成長期等等的數據資料。
以下的成長時間同現實時間一樣;只是為求方便計算成長時間,變成每個月都是30天。
【胎兒期】
無親密度,可自行生長,隨著時間流逝,會進化出種族蛋型。
進化後的蛋,便進入「新生兒期、嬰兒期」,並且無法自行生長,需要和人類結契。
【新生兒期、嬰兒期】
同人類結契的萌物,將會出現親密度與成長期。
當萌物對人類的親密度從「0」上升到「100」,並且現實時間經過一個月後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「100親密度」加上「現實時間經過30天」,兩者皆達成,萌物便會進入即將孵化階段。
【幼兒期】
當萌物對人類的親密度從「100」上升到「500」,並且現實時間經過六個月後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「500親密度」加上「現實時間經過180天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的生長期。
【兒童期】
當萌物對人類的親密度從「500」上升到「1000」,並且現實時間經過一~二年後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「1000親密度」加上「現實時間經過360~720天」,兩者皆達成,萌物便會進入下階段的「青少年期」。
【青少年期】
當萌物對人類的親密度從「1000」上升到「1500」,並且現實時間經過三~四年後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「1500親密度」加上「現實時間經過1080~1440天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的「成年期」。
【成年期】
當萌物對人類的親密度從「1500」上升到「2000」,並且現實時間經過五~六年後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「2000親密度」加上「現實時間經過1800~2160天」,兩者皆達成,萌物便會進入下一階段的「中年期」。
【中年期】
當萌物對人類的親密度從「2000」上升到「2500」,並且現實時間經過七~八年後,萌物便會進入「休眠成長期」。
也就是「2500親密度」加上「現實時間經過2520~2880天」,兩者皆達成,萌物便會進入最後階段的「老年期」。
【老年期】
當萌物對人類的親密度從「2500」上升到「3000」,並且現實時間經過九~十年後,萌物便會進入「壽終正寢」。
也就是「3000親密度」加上「現實時間經過3240~3600天」,兩者皆達成,萌物便會自然死亡、進入輪迴新生。
當結契人類與萌物的時間進行跳轉,萌物與結契人類的年齡都會往上增長。
鑒於結契人類與萌物的成長進度不一,只要是「親密度已達標」、「互動噗數也達標」者,可以和團長申請快轉現實時間。
也就是變成每一對結契人類與萌物的成長時間,變成是各別計算,而非大家同時間統一跳轉快進時間。
若是有兩對以上的結契人類與萌物之間,兩對以上都想要等到雙雙達標、再一起跳轉時間,也可。
進行成長時間跳轉後的萌物會進入成長階段;而結契人類則是依照時間快進的多寡,年齡也會往上增長。
請注意,【新生兒期、嬰兒期】的成長階段不開放虛擬時間跳轉,而是必須現實時間真的過去30天、互動噗數達標才可。
申請虛擬時間快轉時,跳轉的時間便如上方的各個成長階段所述。
也可多跳轉時間,但多快轉的時間通通皆需要多發公噗,以多跳轉半年多發一則公噗為主──
以【幼兒期】舉例,申請虛擬時間快轉進入休眠成長期,跳轉六個月時間到【兒童期】階段。
如要跳轉一年時間,則要發出【成長劇情】的前半年、後半年,兩則公噗。
若為跳轉一年半的時間,則需發出【成長劇情】的上、中、下,三則公噗;後面以此類推。
當親密度、互動噗數已達標,且現實時間流逝及虛擬的時間快轉,兩者相加的時間有達標時,萌物可進入「休眠成長期」。
互動噗數,從【新生兒期、嬰兒期】開始,每對結契人類與萌物之間都至少要有「互動5則公噗以上」。
每一個成長階段的互動噗數都為分開計算,當進入下一個成長階段時,則再從最新的【成長劇情】開始重新算起。
只要有「增減親密度」的【互動型】公噗都作數,諸如:【日常】、【劇情】、【親密互動遊戲】、【大富翁遊戲】等。
初始從【認養劇情】開始算起,含【認養劇情】在內;下一階段則從【成長劇情】開始算起,含【成長劇情】在內。
【活動】則不作數;【大富翁遊戲】若無同一對結契人類與萌物一起參與,則不作數。
當萌物成長到最終階段,並且來到自然死亡、進入輪迴新生的階段後;
萌物將失去所有前世記憶,轉世輪迴成新生的白蛋,再接著進化、結契、孵化、生長……。
輪迴新生的白蛋不一定跟前世的種族一樣,也可能是不同的種族;也有可能不是白蛋,而是輪迴轉世為人類。
非自然死亡的萌物,經過萌物管理處的靈魂體回收、修補好靈魂後,也得以進入輪迴新生、轉世成萌物或是人類。
管理處的生命體記錄,讓管理處人員得以回收非自然死亡的萌物靈魂體。
──凡事皆有例外,也有靈魂損壞過度、生前怨氣過重變成怨靈,或者是魂飛魄散、管理處的生命體記錄遭到人為破壞等等;
若是出現上述情形時,萌物管理處不一定能回收萌物靈魂體,進而造成萌物無法進入輪迴新生,再也沒有下一世。
以上──若有需要會再增加。