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增長、減少親密度的方法,主要以噗浪BZ、骰子等;其他玩法由團員自行摸索、創造。

 

依照【劇情】互動、其他【正式互動】的狀態,由萌物感觸結契人類所給予的感受。

當萌物覺得不好、不快樂、不爽時,則選項皆為「負數」;

當萌物覺得普通、不錯,則選項為「一半負數一半正數」;

當萌物覺得特別愉快、特別開心時,則選項皆為「正數」。

BZ、骰子來隨機選擇負數、正數之大小。

舉例【一半負數一半正數】──

BZ:紅為負數、藍為正數、黑為單數是負、綠為單數是正;擲出來的結果是「黑」。

再來以骰子:單數為負、雙數為正;投出來的結果是「12」,雙數為正數,即「親密度+12」。

擲親密度數值的骰子用(dice20);要用其他數值小的骰子也可以,只是無法擲到大些的數字。

選項皆為「負數」或是「正數」時,必須是互動途中才可投擲。

也就是必須在【劇情】中投擲!才可以進行下一步的萌物反應、繼續互動。

選項為「一半負數一半正數」時,則不限制公噗或是私噗。

可以私噗投擲、公噗互動,也可以都在【劇情】中進行。

私噗投擲,可以互動前先投擲,也可以一邊互動、一邊中途投擲。

若是以私噗投擲時,私噗必須設置為『全團成員可見』。

若是只有本人或是互動者可見時,視同無效化,不予登記親密度數值。

 

以上是為避免有人不當作弊,請遵守配合。

使用私噗投擲親密度數值時,請在互動【劇情】結束後,於拉線後放上親密度數值增減結果。

另類互動的方式,則是親密度遊戲;玩法也是由團員自行摸索、創造,只要為互動模式皆可。

必須要注意的是──【親密互動遊戲】的負數、正數全都是一半一半的比例。

以防出現每次玩親密度遊戲都是正數、正數、正數到底,而不正式互動。

不論是【劇情】互動、其他【正式互動】的公噗,或是【親密互動遊戲】──

每一則最少要有投擲親密度增減一次,最多只能投擲親密度增減三次;

 

在一則之中超過三次以上的都無效化,也就是包含第四次以上的都失效。

以現實時間為主,三天之內只可發一則【劇情】、【其他正式互動】或是發一則【親密互動遊戲】,三者請擇一。

​必須先完成公噗,也就是結束拉線後,並且現實時間已超過三天,才可以再上述三者擇一發。

團內偶爾會舉辦大型事件、大型活動,有時候可能會出現可以增加、減少親密度的內容。

不過只會偶爾才有事件、活動舉行。

 

若想要團內較常有事件、活動出現時,則需要由團員來舉辦;

也就是要由團員來出、構想與舉行,才會常有事件、活動給團員們遊玩。

當報名人數達兩人或兩人以上時,則每月開放一次【大富翁遊戲】。

 

每一次的【大富翁遊戲】人數最多六名。

當有超過六名以上的人報名參與時,則會分成兩組兩噗進行;

或是有四名以上的人報名參與時,也可以選擇或是隨機決定是否拆成兩組兩噗進行。

不可重複參與多組多噗,每人只能玩一組一噗。

【大富翁遊戲】,由團長決定格子內容,每個格子的骰子數值與加減都不一定相同;

指定格子則由團員們決定內容或玩法。

依照參與人數,第一個抵達終點的角色可以擲六個(dice20)來增加好感度。

參與人數為:

兩人時,先到達者擲六個(dice20),後到達者擲三個(dice20)增加好感數值。

三人時,第一位六個(dice20),第二位四個(dice20),第三位兩個(dice20)

四人時,第一位六個(dice20),第二位四個(dice20),第三位三個(dice20),第四位兩個(dice20)

五人時,第一位六個(dice20),第二位五個(dice20),第三位四個(dice20)

 

第四位三個(dice20),第五位兩個(dice20)

六人時,第一位六個(dice20),第二位五個(dice20),第三位四個(dice20)

 

第四位三個(dice20),第五位兩個(dice20),第六位一個(dice20)

萌物與結契人類在參與【大富翁遊戲】之前,必須先完成【認養劇情】方能遊玩。

報名截止,參與人數確定後,會以擲骰子的方式決定先後順序;

 

若擲到前一個角色的數字時,則重擲到無與前面角色的數字重複。

接著團長會擲(dice4)來決定回合數,擲到幾回合就要繞幾圈才結束。

【大富翁遊戲】以(dice)來進行走幾步,並按照先後順序來一個一個擲並走。

當走到指定格子時,則由團員來決定內容或玩法;

 

角色請早日完成指定項目,若尚未完成時則無法參與往後的【大富翁遊戲】

 

 

以上──若有需要會再增加。

✥親密度簡介

團規類之說明如要借用參考,
 
請自行同「團長」徵得使用同意權,
 
並標明清楚出處與官方連結。


未註明出處之團名與官方連結時,
 
則代表未經過同意、擅自挪用。
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