
增長、減少親密度的方法,主要以噗浪BZ、骰子等;其他玩法由團員自行摸索、創造。
依照【劇情】互動、其他【正式互動】的狀態,由萌物感觸結契人類所給予的感受。
當萌物覺得不好、不快樂、不爽時,則選項皆為「負數」;
當萌物覺得普通、不錯,則選項為「一半負數一半正數」;
當萌物覺得特別愉快、特別開心時,則選項皆為「正數」。
以BZ、骰子來隨機選擇負數、正數之大小。
舉例【一半負數一半正數】──
以BZ:紅為負數、藍為正數、黑為單數是負、綠為單數是正;擲出來的結果是「黑」。
再來以骰子:單數為負、雙數為正;投出來的結果是「12」,雙數為正數,即「親密度+12」。
擲親密度數值的骰子用(dice20);要用其他數值小的骰子也可以,只是無法擲到大些的數字。
選項皆為「負數」或是「正數」時,必須是互動途中才可投擲。
也就是必須在【劇情】中投擲!才可以進行下一步的萌物反應、繼續互動。
選項為「一半負數一半正數」時,則不限制公噗或是私噗。
可以私噗投擲、公噗互動,也可以都在【劇情】中進行。
私噗投擲,可以互動前先投擲,也可以一邊互動、一邊中途投擲。
若是以私噗投擲時,私噗必須設置為『全團成員可見』。
若是只有本人或是互動者可見時,視同無效化,不予登記親密度數值。
以上是為避免有人不當作弊,請遵守配合。
使用私噗投擲親密度數值時,請在互動【劇情】結束後,於拉線後放上親密度數值增減結果。
另類互動的方式,則是親密度遊戲;玩法也是由團員自行摸索、創造,只要為互動模式皆可。
必須要注意的是──【親密互動遊戲】的負數、正數全都是一半一半的比例。
以防出現每次玩親密度遊戲都是正數、正數、正數到底,而不正式互動。
不論是【劇情】互動、其他【正式互動】的公噗,或是【親密互動遊戲】──
每一則最少要有投擲親密度增減一次,最多只能投擲親密度增減三次;
在一則之中超過三次以上的都無效化,也就是包含第四次以上的都失效。
以現實時間為主,三天之內只可發一則【劇情】、【其他正式互動】或是發一則【親密互動遊戲】,三者請擇一。
必須先完成公噗,也就是結束拉線後,並且現實時間已超過三天,才可以再上述三者擇一發。
團內偶爾會舉辦大型事件、大型活動,有時候可能會出現可以增加、減少親密度的內容。
不過只會偶爾才有事件、活動舉行。
若想要團內較常有事件、活動出現時,則需要由團員來舉辦;
也就是要由團員來出、構想與舉行,才會常有事件、活動給團員們遊玩。
當報名人數達兩人或兩人以上時,則每月開放一次【大富翁遊戲】。
每一次的【大富翁遊戲】人數最多六名。
當有超過六名以上的人報名參與時,則會分成兩組兩噗進行;
或是有四名以上的人報名參與時,也可以選擇或是隨機決定是否拆成兩組兩噗進行。
不可重複參與多組多噗,每人只能玩一組一噗。
【大富翁遊戲】,由團長決定格子內容,每個格子的骰子數值與加減都不一定相同;
指定格子則由團員們決定內容或玩法。
依照參與人數,第一個抵達終點的角色可以擲六個(dice20)來增加好感度。
參與人數為:
兩人時,先到達者擲六個(dice20),後到達者擲三個(dice20)增加好感數值。
三人時,第一位六個(dice20),第二位四個(dice20),第三位兩個(dice20)。
四人時,第一位六個(dice20),第二位四個(dice20),第三位三個(dice20),第四位兩個(dice20)。
五人時,第一位六個(dice20),第二位五個(dice20),第三位四個(dice20),
第四位三個(dice20),第五位兩個(dice20)。
六人時,第一位六個(dice20),第二位五個(dice20),第三位四個(dice20),
第四位三個(dice20),第五位兩個(dice20),第六位一個(dice20)。
萌物與結契人類在參與【大富翁遊戲】之前,必須先完成【認養劇情】方能遊玩。
報名截止,參與人數確定後,會以擲骰子的方式決定先後順序;
若擲到前一個角色的數字時,則重擲到無與前面角色的數字重複。
接著團長會擲(dice4)來決定回合數,擲到幾回合就要繞幾圈才結束。
【大富翁遊戲】以(dice)來進行走幾步,並按照先後順序來一個一個擲並走。
當走到指定格子時,則由團員來決定內容或玩法;
角色請早日完成指定項目,若尚未完成時則無法參與往後的【大富翁遊戲】。
以上──若有需要會再增加。